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39 猿龙种文明拯救计划!

追看书【zhuikanshu.com】第一时间更新《你管这叫奥特宇宙?》最新章节。

唯结果论,泰·奥特策划·酷的首次版本更新很成功。

拜添加复活惩罚、绿色健康游戏、完善奖惩机制,补齐劝退声明,额外社死警告等一系列线上热补丁的加持......

泰酷满意的看到,这段时间怪猎·地球上的玩家们确实如自己设想的那样停止了摆烂。

典型特征是星辰据点的艾露喵们的业务量直接爆单,平均每辆返回据点的猫车都得装上四五号人。

基于这一现状,古代树森林里的怪物们最近普遍有些发福,变胖了不少。

鉴于最近来滑铲的上门外卖爆单,有些怪物诸如蛮颚龙、雌雄火龙之流明显毫无战意。

不得不说,对怪物们来说这是种幸福的烦恼——指做个饱亖鬼!

第四天灾们可从来都不讲甚么武德,任由怪物们人均体力充沛如美国队长,那也止不住如同丧尸的玩家一拥而上,乱枪打死老师傅。

一旦某支队伍的任务失败,目标怪物位置立刻就会被复活小黑屋里的玩家丢进本地频道,配上近乎统一的说明:

【一不小心大e了,怪物大残,丝血,纯捡素材!】

怪物实际血量:99%!

不过在蜂拥而至的第四天灾面前,甚少能有怪物在铺天盖地的枪林弹雨中活过十五分钟,倒也不妨碍什么。

以及,是的没错!

当初玩游戏时个个都是玩近战的铁血真汉子,各种吐槽玩梗娘们唧唧的轻重弩纯逃课,但——

人类的本质果然还是真香!

真到了亲身上场,统计有50%以上的玩家都选择了轻重弩作为首选武器,导致各类弹药耗材的价格在市场上居高不下。

抛开生在和平时代的第四天灾很难强忍疼痛这种事儿,近战和怪物们刀尖上跳舞更是全方位考验玩家们的战斗素养。

结果就是,玩家们很快发现了一件事:

七步之外,弩快。

七步之内,弩又准又快!

谁让猿龙种们的轻重弩读作弩箭,写作重机枪和便携式榴弹炮!

那火力配备,泰酷一个兔国人每每看到都直呼内行。

而真实的狩猎和游戏又有不同!

为了平衡各武器间的强度,避免一家独大——

卡婊每一作都会调整各武器间的攻击数值,尽可能让平均狩猎时长趋于一致!

正常情况下,游戏中的狩猎几乎不存在一击致命,无伤狩猎更是天尊们秀操作的专享。

不过在现实中,一击致命和无伤却是猿龙种们对大部分怪物的狩猎日常。

譬如,眼睛和后庭是绝大多数正常生物的弱点。

在对大型怪物的狩猎中,猿龙种们最常干的事儿就是花费大量时间踩点巢穴和勘察行动轨迹,选在睡觉和进食的时候设下陷阱。

待怪物们动弹不得,便用轻重弩或弓箭堵着眼睛和菊花一阵猛射,直接把枪口塞进怪物嚎叫的嘴巴开射是最常见不过的选择。

鉴于这么做非常拉仇恨,一般这种事儿只能在中午干。

运气好,一枪穿睛入脑直接解决战斗。

运气不好贴脸来个致命空枪,再没个planabcd就等着怪物起身跟你拼命吧!

轻重弩猎人尚且如此,近战如太刀猎人日常根本不会秀什么操作,更极少与怪物正面拼刀——

给落入陷阱的怪物要害来上一记无刃登龙才是最常干的事儿!

毕竟怪物们可以失败几十次,而太刀侠失败一次基本就会失去再站起来的能力。

限于人体肠胃的消化吸收效率,回复药和秘药并不能真的在战斗中让猎人在受创后呼吸回血,战后加速恢复才是主要功能。

而玩家们曾在游戏里玩到的那些,最长不过五十分钟的狩猎任务,实际持续时间几周到一两个月不等。

狩猎开始前,有侦查猎人勘察怪物行踪,补充猎场内各据点的必要物资。

狩猎期间,有艾露猫推着诸如弹药、陷阱等狩猎物资随行,保证对应游戏中‘玩家’的主攻猎人轻装上阵。

沿途有大量猎人包围和布置猎场,防止普遍机动性极高的怪物主动脱逃......

猎人公会正是用这样的方式,极力保证猎人们的人身安全和狩猎成功率!

无怪乎,玩家成功狩猎后只能拿到一部分极其有限的素材,公会的成本支出搁这摆着。

再加上秉持‘取之自然,回归自然’的狩猎宗旨,剩余大部分怪物尸体都会主动被弃置,一次狩猎任务公会能不能回本都是两说。

咳,不小心扯远,回归正题——

鉴于玩家们普遍奋起的现状,猿龙种们回复药和伤药的储备也在极速下降,快速接近告罄。

为此,星辰据点不得不大量向猎人们发布基础物资采集任务,丰厚(寒酸)的奖励也引来不少玩家争相接取。

这一变化过于喜人,整的新旧两个大陆的猿龙种们惊喜莫名。

在过去的25年间,公会和王国用了无数种办法试图让神眷者们努力干活儿,但各种好处下去基本都是肉包打狗有去无回......

有位小国...嗯,旧大陆一个稍微大点的城市就可以自称是国家——

这个小国把自家的公主都赔上了,也没能激起玩家们的斗志!

第四天灾们主打一个糖衣舔完,炮弹打哪儿来回哪儿去。

那个王国从上到下愣是没敢发作——有谁敢去和每天一条命,没事儿自杀玩儿的家伙拼命?

与此同时,猎人公会高层们又对双眼放光玩家们口中嘟囔的‘经验值真多’‘策划义父我滴超人’之类意义莫名的话一头雾水。

没错,泰酷给毫不知情的猿龙种们下放了任务系统发布权限。

玩家们接取并完成任务有一定的经验值与系统金币奖励——等于干一份活儿拿两份钱!

与此同时,算是给采集、种田和科研玩家的福利。

泰酷大方的给这些行为都安排了相应的经验值奖励机制,顺便让系统义父帮忙做了数值平衡。

于是乎,玩家们惊喜的发现,泰·狗策划·酷写作活爹,实则还是当了个人:

【完美采集特产菌菇,经验值+3】

【粗暴采集药草,经验值+1】

【完整开采铁矿石,经验值+2】

一时间,连采集猎人们的技能卖到脱销,不少仓鼠党玩家表示直接肝爆。

泰酷思量再三,没有给玩家们安排更大容量的仓库。

这帮仓鼠党没事儿就爱囤,再给个无限容量仓库那真就主打一个有进无出!

药草和蜂蜜啥的也就算了,反正现在全球自然生态持续暴走,凭玩家的数量压根割不完。

可那些埋在地下的矿石资源可不是什么游戏数据,挖了还能再刷新。

长此以往,本地猿龙种们用什么?

回头,未来背包空间扩容任务的难度和条件也要再升上几级,狠狠滴压榨玩家们的剩余价值!

有一说一,经由泰酷这么一改,怪猎·地球越来越像一个游戏了属于是!

新晋奥特老六私心以为,第四天灾们前25年普遍的摆烂也和‘奥特宇宙’不那么像一个游戏有关。

在过去,系统更多像是一个人人都有的金手指,唯一的经验值获取方式完全依靠狩猎怪物,摆明了是垃圾劝退机制。

不得不说,地球妈妈作为负责运营的狗策划,工作干的实在烂到家!

而今,丰富多样化的经验值获取途径让玩家们的升级难度降低到了不可思议的程度,连小黑屋以外的死亡扣级惩罚都显得不疼不痒。

第四天灾只要努力,人均都能拥有猿龙种极限的身体素质。

配合星之恩赐换取灌入脑中的猎人知识,在野外生存基本没什么难度。

现在,越来越多的玩家已开始凭这份能力长期驻留野外,开启了扫图生涯。

望着系统上快速点亮ing的全球地图,泰酷相信‘找寻奥系怪兽源头’的主线任务也应该很快能有进展。

很是满意的将目光下移,新晋奥特老六望向计划表上的下一项内容...的标题:

【猿龙种文明拯救计划!】

世界频道,展开——

【泰罗(玩家■■):沙雕们,咱想知道怪猎星球人类文明现在最大最核心的问题是啥!!!】

......

......

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